赛果中心 · 已结束比赛
无畏契约最新比赛结果
从终场比分继续读到每张地图与晋级后果。以下比赛记录为赛事页面演示数据,用来说明赛果信息的阅读方式;实际比分、队名与更新时间以赛事记录更新为准。
- 记录阶段
- 小组赛
- 示例结束时间
- 09-26 22:41
按终场时间排列
近期已结束比赛
系列赛大比分回答谁赢了;地图比分则说明胜利如何发生。胜方同时用“胜”字与粗体标识,不依赖颜色判断。
09-26 22:41
小组赛 · 第3比赛日
VCT 2026 上海全球冠军赛
胜方取得小组晋级赛席位;负方进入小组淘汰赛。
09-26 19:18
小组赛 · 第3比赛日
VCT 2026 上海全球冠军赛
CN赛区代表进入小组晋级赛;EMEA赛区代表转入淘汰赛。
09-25 22:06
小组赛 · 第2比赛日
VCT 2026 上海全球冠军赛
胜方进入小组晋级赛;负方需要在淘汰赛取胜才能继续。
09-25 18:52
小组赛 · 第2比赛日
VCT 2026 上海全球冠军赛
EMEA赛区代表取得晋级赛席位;太平洋赛区代表进入淘汰赛。
系列赛拆解
地图顺序决定比分的含义
同样是 2:1,先赢后被追平与落后一图完成逆转,呈现的是两种不同走势。展开一场比赛,可核对选图顺序、单图比分和真正结束悬念的回合。
MAP 1
日落之城
防守方连续守住关键长枪局,先拿地图。
13:8
MAP 2
源工重镇
美洲赛区代表在进攻半场拉开差距。
9:13
MAP 3
幽邃地窟
决胜图进入加时,第26回合完成终结。
14:12
MAP 1
隐世修所
下半场手枪局与奖励局连续得分,完成反超。
10:13
MAP 2
霓虹町
进攻端多次取得首杀,直落两图结束系列赛。
7:13
MAP 1
亚海悬城
末段连续拿下两个关键残局。
13:11
MAP 2
莲华古城
防守半场建立七分优势,控制系列赛节奏。
13:6
MAP 1
源工重镇
太平洋赛区代表先下一城。
13:9
MAP 2
日落之城
中盘调整后,EMEA代表扳平系列赛。
8:13
MAP 3
隐世修所
第24回合守住最后一次进攻,完成逆转。
11:13
晋级变化
一场结束,下一条路线随之明确
进入晋级赛
太平洋赛区一号种子、CN赛区二号种子
两队在示例记录中取得小组赛首轮胜利,下一场将争夺直接出线席位。具体对手由同组另一场胜者确定,在对应赛果确认前不提前写死对阵。
转入淘汰赛
美洲赛区二号种子、EMEA赛区三号种子
失利并不等同于立即出局,但容错已经清零。两队必须赢下下一场小组淘汰赛,才能保留进入后续阶段的机会。
仍待确认
淘汰赛具体对阵与开赛顺序
分组内其余比赛尚未全部结束时,只能确认队伍所在路线,不能确认完整对阵。赛程发布后,结果页会把“路线已确认”更新为明确的对手和时间。
统计范围:2026-09-25 至 2026-09-26
四场示例记录的数据截面
这些数字只汇总本页展示的四场示例,不代表赛事官方实时统计,也不外推为整届赛事表现。
4
场系列赛
全部为 BO3 示例
10
张已完成地图
平均每场 2.5 图
2
场打满三图
系列赛占比 50%
1
张进入加时
最高单图 14:12
4
队进入晋级赛
另有 4 队转入淘汰赛
赛区结果只说明这一时间窗
示例中的美洲、EMEA、太平洋与 CN 队伍各有胜负。样本只有四场,不能据此判断赛区整体强弱;更可靠的比较还需要统一阶段、对手质量、选图与攻防半场等条件。
地图胜率需要明确分母
本页胜方合计拿下 8 张地图,负方拿下 2 张,系列赛获胜方地图胜率为 80%。它描述的是已获胜队伍在这四场中的地图分布,并非任一队的长期地图池能力。
赛果上下文
从最终比分读到下一场
上海全球冠军赛是 VCT 2026 决出年度世界冠军的国际赛事,官方赛期为 2026 年 9 月 24 日至 10 月 18 日。9 月 26 日处于小组赛阶段,因此此时的结果首先改变小组内部路线,而不是直接产生年度冠军。
已确认的内容包括终场系列赛比分、每张地图比分以及按照赛制已经发生的路线移动。若一支队伍赢得首轮,它可以进入晋级赛;失利队伍则进入淘汰赛。这些状态应与比赛记录同步出现,避免只报比分却不解释后果。
仍待确认的内容通常是具体对手、场次顺序与开赛时间。它们可能取决于同组另一场赛果或赛事方后续排期。页面会明确写“待定”,不会把推演写成已经公布的安排。
查看后续比赛时,可以先确认队伍进入的是晋级路线还是淘汰路线,再结合地图表现阅读赛前分析。一次 2:0 可能体现稳定控制,也可能包含两张接近的 13:11;一次 2:1 也可能在决胜图形成明显优势。最终大比分用于定位结果,地图过程才适合支持对下一场的判断。